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《雨石》是一部纯粹意义上的二、三维结合的75分钟的动画电影。导演和剧本创作都是由蓝天可凡一人担任。他们是一个5人的动画团体,其间导演利用授课讲学的方式吸引了一批动画学院的学生参与背景、三维、上色的制作。算起来,前后经历过《雨石》制作的也有上百人,没有他们不可能完成,《雨石》是众人劳动的结晶。
动画电影《雨石》讲述的是这么一个故事:一个十七岁的高中生陆凡,高考完毕之后突然失去了生活的目标与重心,情感开始麻木,偶然的机会,他通过雨石的力量来到一个平行世界,这里的人因为各种目的都想夺得雨石,有勇敢可爱的少女叶善,表面凶狠内心善良的狄鼠,执着于妻子复活之念的战神铁哲,欲壑难填的小人突狼。为了回到自己生活的世界,陆凡也需要找到雨石,结果他与叶善、狄鼠结成了一队,与同样需要雨石的战神铁哲和阴谋家突狼针锋相对,展开一场殊死的较量。影片通过雨石这个载体集中了各种矛盾与冲突,使陆凡体验到平时生活中所缺乏的、但又是必须的种种历练,当他尝尽酸甜苦辣又回到现实世界的时候,他得到了成长,不再觉得生活的迷茫,而是充满了希望。
影片首先是通过写实的手法来表现一种比较普遍的现象,即高考后遗症:因为过分注重高考,结果在考完之后就觉得无所事事了,蓝天可凡曾向我坦言他就曾经有过这段时期,而男主角陆凡就是以自己为原型的。而后影片又以一种魔幻的手法把原本生活中要过很多年才会经历的一些人和事集中在同一个地方、同一个时期,使陆凡得到了迅速成长。同时影片也就拥有了多种视角,不同年龄、不同经历之人皆能找到吸引自己的地方,雨石作为一根主线又把这些因素系于一体,使影片获得了综合冲击力。值得一提的是,影片的音乐全系原创,且跟随剧情而谱,蓝天可凡认为配乐最能调动人的情绪,它和画面一样直接,而不仅仅是作为影片渲染力的一种补充。
叙述故事简单,但做过动画的人都知道,要做一部动画电影是多么的艰难,《雨石》是在没有投资、没有经济援助的情况下坚持了一年半制作到配音阶段,而且还有原创的、注重与剧情发展相结合的配乐,可以说是难上加难,而正是因为这种困难,《雨石》的诞生才促使我们去思考一个问题:独立制作在动画制片中占有什么样的位置?
独立制作即做自己的片子
首先澄清一下独立制作的概念,独立制作不等于独立制片,后者的投资经营都是独立承担的,而前者只是针对制作而言。在明白什么是独立制作之前,我们先来知道什么不是独立制作,非独立制作有点类似命题作文的意思,即投资人确定题材和创作方向,他既主管经营,又主导创作,编剧导演只是作为一种专业人才帮助投资人实现他心中的创作想法,整部作品无论是从商业还是文化上都是属于投资人的,针对创作人员来说,这可以称之为非独立制作。
明确了非独立制作的概念,那么独立制作就比较好理解了,与投资者发起创作相反,它是由制作者发起创作,往往是一群人有一个好的创作想法,想做出一部片子,但是又没钱,于是就通过各种方法去寻求投资,如果正好能找到一个看好这部片子的投资人,而且还能证明自己的制作能力的话,那么这群人就可以获得资金继续做下去,虽然最后片子的版权收益大部分归投资人所有,但就文艺上而言,这仍是他们自己的片子,所以独立制作也可以理解成做自己的片子。象《雨石》就是一部典型的独立制作片子,它的剧组甚至没有专门去寻求过什么投资或赞助,但他们找了一个很专业的人帮助做制片工作,所以《雨石》还是不能称之为独立制片,它只是一种比较特殊的独立制作。
投资人主导创作的缺陷(略)
独立制作者发起创作的好处(略)
《雨石》的诞生昭示我国创作人才开始勃兴
可能有人会问,既然由投资人主导的创作有那么多的不合理之处,为什么在我国主要还是这套制片流程呢?这个最主要的原因还是在于我国动画的创作人才极度匮乏,无法形成一支发起创作的主导力量,而长期从事动画外加工人员只是负责技术性的制作,这一块很少有创作的成分,结果,创作的发起者就只有投资人了。
而《雨石》的诞生似乎可以看作是扭转这种不合理局面的前兆,因为《雨石》是迄今为止唯一一部在没有投资的情况下以个人工作室的形态做成的75分钟动画电影,这在以前是不可想象的。《雨石》是一部纯粹的因为创作的冲动而做成的片子,也许它在技术上还不成熟,但针对缺乏创作动力的中国动画而言,它能够被坚持做完也就是一个了不起的成功。
现在来看《雨石》的制作过程,这其中固然有导演蓝天可凡坚持不懈的努力使得制作一直被延续下去,同样也离不开几乎上百人的各种支持,在没有资金的情况下,这些支持只能够被理解成是对创作的热爱。这是很值得重视的现象,因为对于创作人才来说,创作的冲动、创作的激情是首要的,其次才是技术性的实际操作。《雨石》的诞生显示了中国出现大量创作人才的潜在可能性。
《雨石》诞生的基础是动画学校与闪客的兴起
《雨石》的诞生并非是偶然的,任何一个突出事件都有其深刻的社会背景存在,《雨石》的社会背景在于动画学校与闪客的兴起。《雨石》的导演蓝天可凡本身就是一个知名闪客,同时他也是动画学校的老师,前一个身份为他提供了技术基础,后一个身份为他提供了人力资源。
闪客指的是做FLASH的人,FLASH原本是用来做网页的,但它的发明却降低了制作动画的门槛,这使得对制作动画感兴趣的人也有机会亲自动手做一个自己喜欢的作品,从而涌现了成千上万的闪客。尽管它只是一种低端动画,但在表达人的创作想法上面与传统动画并无二致,当一个人既有很好的创作思路和冲动,又有技术实现的可能的时候,就容易向更高端的地步进发,所以《雨石》的导演来自闪客群体是不难被理解的。
近几年来动画学院的兴起也为原创动画提供了肥沃的土壤。尽管目前的动画教育被人诟病缺乏技术,学生各个环节都懂一些,各个环节都不专业,难以成为实用型的人才,但任何事物都是有其两面性的,往好处看,这批学生在入学前就有较高的素质,在学校又接触到相对专业的动画教育,对于动画的文化内涵和风格的塑造,他们比之具体环节的操作性人才更有发挥的空间。因此,动画学院也是一个庞大的原创基地,这一点在韩国得到了很好的印证。
需要指出的是,仅仅有创作的冲动只是万里长征第一步,无论是闪客还是动画学院的学生,只是给动画原创提供了一个基础,而不可能提供大量的真正合格的原创人才,这里面搀杂了太多的良莠不齐,但是只要走出了第一步,万里长征也就开始了。
摸清行业规律方能赚得盆满钵满
一个行业,无论它有多么复杂,只要它是一个健康向上的行业,在外有足够大的需求,在内按着这个行业的基本规律去发展,它总会壮大起来的。现在人们都能清楚地看到动画的巨大需求,知道在大方向上这是一个有希望的行业,但是能够按照动画行业内在规律去做事的人却不多。从《雨石》的身上我们可以看到,一部动画真正意义上的成功,不是投资千万、不是名导明星,而是由懂它的人以团队合作的方式创造出来的综合体。这其中包括制片、导演、人物设定、原动画以及调研、宣传企划、市场运作、原创音乐、衍生开发。深入到每一个环节又是逐级细分。所以说,做一部动画,光是投入资金是远远不够的,这是一个注重整合的行业,不正确使用资金的结果往往会使事情向相反的方向发展。
国产的动漫走了多少弯路?这些年显而易见。投资者只知道这个行业赚钱,但是他们不懂怎样赚钱,也没有这个能力赚这个钱。因为中国动画没有形成一股凝聚的力量,靠一两个人是绝对不行的,再有能力也不可能。象那种请一两个明星,喊两声口号,在媒体上狂轰乱炸来押宝,却不关心制作本身,造成真心支持中国动画的人逐渐的流失,市场的主导成了投资方,于是国内动画的畸形市场就这样形成了。这就是中国动画最发人深省的现状。
在没有资金的情况下也能做出一部动画电影,《雨石》让我们看到一个希望,那就是一旦人们从《雨石》身上看到一种动画片创作的原动力,并明白这样的动力是凝聚制作团队的最有效的力量,将会重视动画里应该受到重视的东西。我们相信从《雨石》开始,独立制作人将会崛起,原创的水平将会不断提高,这些人才是中国新动画的中坚力量。我们也希望在《雨石》的基础上能够创造出一个“中国新动画”的模式,为中国的动画制片提供一套范本。
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